FF12、一応エンディング見ました。
評判は比較的良いみたいですが、私としては、うーん…って感じ。
まだ、隠しボスとか、サブイベントとか、モブハントとか、いろいろ残ってますけど、とりあえずエンディング見たし、もういいや、って感じ。
ヴァンいらねー(^^;
一年後位に「FF12の主人公の名前って何だっけ?」って聞かれても多分答えられないです。
まぁ、バルフレアが自分で「俺がこの物語の主人公」って言ってますが、まさにその通りで。
ヴァンが話を引っ張っていく立場ではないので、パーティが揃うまでがかなり苦痛した。
どうでもいいようなお使いイベント頼まれたりして。
どっかで「最初の6時間は、ドラクエで言えばこん棒持ってアリアハンの周りでスライム狩ってるようなものだ」って書かれてましたが、まさにそんな感じで、6時間もスライム狩ってたくはないです(T_T;
このゲーム、マップ開くと、下に次は何をするかが書かれてるのですが、そもそもそういうガイダンス表示が無いと、次何したらいいか判らなくなるってのは、やっぱ問題があるって事ではないかと。
モブハントも、全くストーリーとは関係無いからなぁ。
主人公をバウンティハンターって事にすれば良かったのかも。日々の糧を得る為と、帝国の情報を得る為にって事で。
で、アーシェとかが合流した後も、身分を隠す為に、やっぱりバウンティハンター一行って事にすれば、もう少しメインのストーリーとリンクできるんじゃないかと思いましたが、どうだろう?
っていうかそれ以前に、モブ狩りのシステムが面倒臭過ぎ。
酒場の掲示板→依頼者→モブ探し→依頼者へ報告→クラン本部…って感じで、移動が多過ぎです。
このゲーム、そもそも移動が面倒だし。
クラン本部⇔モブ狩り、でいいじゃん。クラン本部で契約、で狩った後にクラン本部に戻って報告すれば、そこでご褒美も貰え、次のモブの契約も出来る、って感じで。
あー、でもなんだ、これってアークザラッド2だね(^^;
あとストーリー関係で言えば、この話、結構人の思惑が色々錯綜してて、完全な悪人とか居ないので、エンディングもちょっと微妙かと。
いや、話の流れ的に、最後は再びギルヴェガンへ行って、オキューリアのゲルン王達にケンカ売るのかと思ってたら、ヴェイン倒してあっけなく終わっちゃったので。ありゃ、これで終わり?って感じで。
ジャッジ・ガブラスも、信念を持って非常に徹する悪役…という感じではなくて、実は自分の立ち位置を見失った単なるヘタレだったしなぁ(^^;
次に戦闘システム。
戦闘がマップ上でシームレスに行われる点とか、ガンビットとかは、私は結構悪く無いと思いました。
今までに無いシステムだから、もう少し練り込みは必要かなー、って感じですが。
ガンビットは、最初は「目の前の敵・たたかう」だけなので面白くも何とも無いですが、後半コマンドが増えて来ると結構面白いです。
黒魔法があまり役に立たないのはどうにかして欲しかったかも。
召喚獣とかミストナックも、使うとMPが無くなってしまうので、なかなか使い所が難しくて(^^; で、結局ほとんど使ってません。
おかげで、ザコ戦もボス戦も、結局皆でげしげし殴るだけ(^^;
ライセンスボードは面倒なだけした。
武器や防具買ったら、その時点で装着出来る…でいいじゃん、と思う。
完全な戦士や、白魔法も使えるホワイトナイトタイプ、黒魔法に特化した魔道師など、好きなタイプに成長出来ます…みたいなのがウリらしいですが、実際ゲームしてみると、結局の所全員が何でも屋になってるし(^^;
モンスターがお金を落とさず、おたからを落とすってのもなぁ。
そのおたからが何かの役に立てばいいんだけど、基本的にそうではないので、結局売るしかなくて、それならそのままギル落とせよ、って感じです。
総論としては、頑張って作ってるけど、全体のまとまり感がいまひとつ、って感じでしょうか。
例えば街のデザインにしても、デザイナー優先で作っちゃった感じで、正直買い物の時とか、移動が凄く面倒だし。
まぁなんだ、松野氏降板のあたりで何かあったのかなぁ…とか勘繰ってしまいます(^^;
で、結局買いかって?うーん、どうだろう?
…正直微妙かも。
最初の10時間位を耐えられればそこそこ面白くなってくるんですけどね(^^;


