[日記/2005]

ファントムキングダム / 2005-03-18 (金)

 ファントムキングダム、早速買って来て、現在プレイ中です~。

 前作のファントムブレイブは暗かったからなぁ…
 今回は、一見ディスガイアっぽいハチャメチャ路線のようですが。
 とは言え、まだ始めたばかりなので、先はまだ全然見えないんですけどね。はてさて…?

 戦闘に関してはファントムブレイブのシステムがベースで、キャラメイクとかはディスガイア風…って感じみたいです。

 …なるほど、今回は主人公は戦闘しない(レベルアップしない)という方針なんだ。これは新しいかもしれない。
 確かに従来は、メイキングキャラってストーリーに関与しないから、結局メインキャラだけ育てて攻略しちゃう→メイキングキャラの意味性が感じられない、…って問題があったからなぁ。
 ディスガイアも結局、ラハールとフロンと、あと盗賊を一人…って感じだったし、ファントムブレイブに至っては他のキャラはすぐにリムーブしちゃうから、結局マローネ一人だけ育てて、ひたすらつぼプラズマ撃ってたし(^^;

 ところで、私はどっちかというと、へクスでも正方形でもいいんですが、シミュレーションはやっぱマスでないとー、…って思ってる方なんですが、今はもうマス形式はウケないのかなぁ?
 やっぱほら、例えば「敵の移動力は5マスだから、ここまで移動しても反撃は受けない。で、次のターンにこっちが先に攻撃出来るぞー」とか、そういう戦術を組むのがシミュレーションの面白さの一つだと思うのですが。

 あと、ラ・ピュセルなら大奇蹟、ディスガイアならジオパネル連鎖がウリだった訳ですが、それに相当するものは今回も無しっぽい。
 あれって、パズルを解く面白さ、地形効果を考慮した戦術、連鎖の爽快感、ボーナスでレアアイテムゲット!…とまぁ、さまざまな要素が詰まっていて素晴らしかった訳ですが、フリー移動タイプだとなかなかそういうのは作り辛いのかなー。

 まぁ、まだ始めたばかりで、この先やり込み要素とかどれだけあるか全然見えてないので、何とも言えないですけど。
 ファントムブレイブは、幅は広かったけど奥は意外と浅かったしなぁ。

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1: すいさい (03/20 18:52)
わたしも買ってみました。
開始早々キャラが召喚出来なくなるバグになって最初からやり直したりしました、魔王城でキャラを建物に投げ込むのは危険です^^;
やりこみ要素は今のことキャラのレベル上げる以外見つかりませんが、
取り合えず「ミッキー」の発音聞いただけで元は取ったと思っています。
2: 通りすがり (03/20 22:46)
魔王城で建物に投げ込んだら、その建物を投げたらでてきますよ