ファントムキングダム、早速買って来て、現在プレイ中です~。
前作のファントムブレイブは暗かったからなぁ…
今回は、一見ディスガイアっぽいハチャメチャ路線のようですが。
とは言え、まだ始めたばかりなので、先はまだ全然見えないんですけどね。はてさて…?
戦闘に関してはファントムブレイブのシステムがベースで、キャラメイクとかはディスガイア風…って感じみたいです。
…なるほど、今回は主人公は戦闘しない(レベルアップしない)という方針なんだ。これは新しいかもしれない。
確かに従来は、メイキングキャラってストーリーに関与しないから、結局メインキャラだけ育てて攻略しちゃう→メイキングキャラの意味性が感じられない、…って問題があったからなぁ。
ディスガイアも結局、ラハールとフロンと、あと盗賊を一人…って感じだったし、ファントムブレイブに至っては他のキャラはすぐにリムーブしちゃうから、結局マローネ一人だけ育てて、ひたすらつぼプラズマ撃ってたし(^^;
ところで、私はどっちかというと、へクスでも正方形でもいいんですが、シミュレーションはやっぱマスでないとー、…って思ってる方なんですが、今はもうマス形式はウケないのかなぁ?
やっぱほら、例えば「敵の移動力は5マスだから、ここまで移動しても反撃は受けない。で、次のターンにこっちが先に攻撃出来るぞー」とか、そういう戦術を組むのがシミュレーションの面白さの一つだと思うのですが。
あと、ラ・ピュセルなら大奇蹟、ディスガイアならジオパネル連鎖がウリだった訳ですが、それに相当するものは今回も無しっぽい。
あれって、パズルを解く面白さ、地形効果を考慮した戦術、連鎖の爽快感、ボーナスでレアアイテムゲット!…とまぁ、さまざまな要素が詰まっていて素晴らしかった訳ですが、フリー移動タイプだとなかなかそういうのは作り辛いのかなー。
まぁ、まだ始めたばかりで、この先やり込み要素とかどれだけあるか全然見えてないので、何とも言えないですけど。
ファントムブレイブは、幅は広かったけど奥は意外と浅かったしなぁ。


